SmileMaker SmileMaker

PUBLICITYパブリシティ

PUBLICITYパブリシティ

    MESSAGE代表メッセージ

    スマイルメーカーは
    ゲームのチカラで挑戦を続けます

    スマイルメーカーのゲームをご利用いただいているプレイヤー様をはじめ、お取引先様、関係各位の皆様のご支援ご協力に、心より感謝申し上げます。

    2008年に会社を設立後、わたしたちはまだ市場が未成熟だった頃からブラウザベースのゲーム開発に取り組み、一貫してPCやスマートフォン向けブラウザゲームの開発、運営を行う中でノウハウを蓄積し、日本国内でのブラウザゲームの発展とともに歩んでまいりました。

    2018年、創業十年の節目として、経営理念を今までの「イメージを形にして笑顔を創る」から、「ゲームのチカラでナカマを笑顔に」へ一新することにいたしました。

    ここで指す「ナカマ」とは、スマイルメーカーの従業員に限らず、その家族、そして弊社のゲームをご利用いただいているプレイヤー様、そして弊社にお力添えいただいている多くのお取引様を表しております。

    この新しい経営理念には、笑顔にする対象をより明確にすると共に、その距離感を「ナカマ」という言葉で一緒に歩んでいく存在として考え、今後の弊社が向かっていくべきベクトルを明示したい、という思いが込められています。

    今後弊社は、これまで培ってきた経験やノウハウに裏打ちされた「ゲームのチカラ」を用いて、より広い領域へ事業を拡大してゆく所存です。

    新たな事業でもより多くの皆様と「ナカマ」としてご一緒できること、その実現のために邁進してまいります。

    代表取締役社長宇田川 慎之介

    CONCEPTコンセプト

    ゲームのチカラでナカマを笑顔に

    私たちは、ゲームコンテンツ開発で培ったコンテンツ制作力やゲーミフィケーション的仕掛けのノウハウによって、ゲームが持つ可能性を最大限に追求し、ゲームだけではなく様々なコンテンツビジネスで、取引企業やサービスを享受するユーザー、共に働くスタッフに最大限の笑顔を提供するべく、日々鋭意前進してまいります。

    スマメちゃん

    スマイルメーカーの強さ

    ソーシャルゲーム開発におけるコンセプトレベルからの企画設計・システム構築・コンテンツ制作・サービス運用までを、社内リソースで一貫して担えることが、スマイルメーカーのアドバンテージです。

    企画設計

    企画設計

    ただ自分たちが思う「面白いゲームを作ろう」を出発点とせず、マーケットやプラットフォームのニーズに応じた企画・設計を前提に、ユーザーが熱中して楽しめるゲームデザインを合理的に組み立てることをコンセプトとしています。

    システム構築

    システム構築

    常にアップデートし続ける自社独自のゲームエンジンにより効率的な開発を実現しています。また、ゲームサービス開始直後でも安定稼働するインフラ構築とサーバー運用には定評があります。

    コンテンツ開発

    コンテンツ開発

    「創業以来オリジナルキャラクター開発を行ってきた経験」と「ゲーム運用で培ったユーザーニーズの把握」により、ロジカルなキャラクター設計とスキル別分業制による質の高いグラフィック制作を得意としています。

    運用・サポート

    運用・サポート

    ゲームリリース以降の企画運用とサポート対応はゲーム開発と比肩するサービス成功の重要な鍵です。開発から運用・サポートまで一貫した社内体制を構築しているため、的確な意思疎通と高効率な運用を実現しています。

    COMPANY会社概要

    会社概要

    商号株式会社スマイルメーカー
    SmileMaker Inc.
    設立2008年6月20日
    代表者宇田川 慎之介(@shin_udagawa)
    従業員数50名 (2018年2月現在)
    所在地東京都新宿区西新宿3-9-2 イマス西新宿第一ビル2F
    資本金1,880万円 (2018年2月現在)
    株主宇田川 慎之介, 株式会社サイバーエージェント
    主な事業内容ソーシャルゲーム、ソーシャルアプリの企画・開発・運営
    主要取引先株式会社DMM.com, 株式会社ミクシィ, 株式会社ディー・エヌ・エー
    スマイル

    沿革

    2018年6月新開発レーベル「PLAY PLUS」発足
    2017年12月DMMオンラインゲームにて、意識高い系ワード擬人化RPG「キルドヤ」をリリース
    2016年1月DMMオンラインゲームにて、瞬速バトルRPG「X-Overd」をリリース
    2014年6月人員増大に伴い、オフィスを西新宿に移転(160坪)
    2014年4月DMMオンラインゲームにて、パズルバトルRPG「パズキューレ」をリリース
    2013年6月人員増大に伴い、オフィスを笹塚に移転(60坪)
    2012年12月株式会社DMM.comラボ様のゲームへコンテンツ提供を開始
    DMMオンラインゲームにて、カードバトルRPG「ロードオブワルキューレ」をリリース
    2011年11月Yahoo!モバゲーにて、「忍者ディフェンダーズ」をリリース
    2011年10月ハンゲームPC版にて、タワーディフェンスゲーム「忍者ディフェンダーズ」をリリース
    2011年6月mixiアプリにて「俺の嫁ガーディアンズ」のスマートフォン版をリリース
    2011年2月mixiアプリにて「俺の嫁ガーディアンズ」のフィーチャーフォン版をリリース
    2010年9月Yahoo!モバゲーにて、「アルカナ・クエスト!」をリリース
    2010年7月ハンゲームPC版にて、ブラウザソーシャルRPG「アルカナ・クエスト!」をリリース
    2009年8月mixiアプリにて、ブラウザオンラインRPG「アルヴィオン」をリリース
    2009年7月資本金を1,880万円に増資
    2009年2月ブログパーツゲーム「アルカナコレクション」をリリース
    2008年6月株式会社スマイルメーカー設立。オフィスを成城に開設

    沿革

    2008年6月株式会社スマイルメーカー設立。オフィスを成城に開設
    2009年2月ブログパーツゲーム「アルカナコレクション」をリリース
    2009年7月資本金を1,880万円に増資
    2009年8月mixiアプリにて、ブラウザオンラインRPG「アルヴィオン」をリリース
    2010年7月ハンゲームPC版にて、ブラウザソーシャルRPG「アルカナ・クエスト!」をリリース
    2010年9月Yahoo!モバゲーにて、「アルカナ・クエスト!」をリリース
    2011年2月mixiアプリにて「俺の嫁ガーディアンズ」のフィーチャーフォン版をリリース
    2011年6月mixiアプリにて「俺の嫁ガーディアンズ」のスマートフォン版をリリース
    2011年10月ハンゲームPC版にて、タワーディフェンスゲーム「忍者ディフェンダーズ」をリリース
    2011年11月Yahoo!モバゲーにて、「忍者ディフェンダーズ」をリリース
    2012年12月株式会社DMM.comラボ様のゲームへコンテンツ提供を開始
    DMMオンラインゲームにて、カードバトルRPG「ロードオブワルキューレ」をリリース
    2013年6月人員増大に伴い、オフィスを笹塚に移転(60坪)
    2014年4月DMMオンラインゲームにて、パズルバトルRPG「パズキューレ」をリリース
    2014年6月人員増大に伴い、オフィスを西新宿に移転(160坪)
    2016年1月DMMオンラインゲームにて、瞬速バトルRPG「X-Overd」をリリース
    2017年12月DMMオンラインゲームにて、意識高い系ワード擬人化RPG「キルドヤ」をリリース

    役員紹介

    宇田川 慎之介

    宇田川 慎之介 (@shin_udagawa)
    代表取締役/企画開発本部 本部長

    2001年 株式会社マルチメディアスクール・ウェーヴ入社。本部付新規事業開発を担当
    2002年 株式会社ネットマイル入社。マーケティング部リーダー、及び新規事業開発を担当
    2004年 株式会社ジーエムエクスチェンジ設立。同社代表取締役社長就任
    2008年 株式会社スマイルメーカー設立。同社代表取締役社長就任(現任)

    八田 貴明

    八田 貴晶
    取締役/CTO/企画開発本部 システム開発部門 部門長

    2002年 株式会社マルチメディアスクール・ウェーヴ入社。新教科の企画・立ち上げ等を行った後、店舗支援室室長として、店舗の立ち上げ、支援などに携わる
    2005年 株式会社ジーエムエクスチェンジ入社。入社後、取締役に就任。主にシステムの維持管理、カスタマーサポートに携わる
    2008年 株式会社スマイルメーカーに創業メンバーとして参加。取締役就任。各ゲームタイトルのシステム構築、維持管理やカスタマーサポートに携わる

    辻 勇樹

    辻 勇樹
    取締役/企画開発本部 コンテンツ制作部門 部門長

    1999年 株式会社関東宇佐美(現株式会社東日本宇佐美)入社。部門長等を務めながら、販促フライヤー等の制作をデジタルによる内部制作に切り替え、支部全体のフットワーク向上を実施する。
    2002年 ECサーブテクノロジー株式会社(現株式会社インテリジェンス)入社。主にエンドユーザー向けのサポート業務に従事
    2004年 株式会社ジーエムエクスチェンジに創業メンバーとして入社
    2008年 株式会社スマイルメーカー取締役就任(現任)

    福田 徳人

    福田 徳人
    取締役/管理本部 本部長

    シーアイエス株式会社(現ソニーグローバルソリューションズ株式会社)入社
    2002年 株式会社ネットマイルに入社。マーケティング及び新規事業立ち上げを行う
    2004年 株式会社ティー・オー・エス(後に株式会社魔法のiらんどに社名変更)入社。企画部門のマネージャーとして各種モバイルサービスの企画、立ち上げを行った後、人事総務部門のマネージャーとなる。
    2007年 株式会社Anyに入社。管理部門業務全般を担当後、取締役CFOに就任
    2010年 株式会社ネットマイル取締役CFO及び管理本部長に就任(現任)
    2014年 当社社外取締役就任(現任)
    2015年 株式会社INMホールディングス取締役CFO就任(現任)

    鮫島 基徳

    鮫島 基徳
    執行役員/企画開発本部 企画運用部門 部門長
    PLAY PLUS レーベル代表

    2006年 田中電気株式会社 入社
    2009年 シーアンドシーメディア株式会社 入社
    2010年 株式会社ぐるなび 入社。Let's事業推進部門 企画グループ シニアリーダーとして、WEBマーケティングや新規事業企画を担当
    2013年 株式会社スマイルメーカー 入社
    2017年 当社執行役員就任(現任)

    長久保 直樹

    長久保 直樹
    執行役員/企画開発本部 ブランド開発部門 部門長

    2000年 株式会社NECクリエイティブに入社。Webコンテンツ制作のディレクターを担当
    2006年 フリーランス活動を経て、ビーコン コミュニケーションズ株式会社に入社。海外ブランドのデジタルコンテンツプロデューサーを担当
    2014年 株式会社スマイルメーカー 入社
    2017年 当社執行役員就任(現任)

    SERVICEサービス実績

    Idle Explorer

    Idle Explorer 2018年8月~

    X-Overd

    X-Overd 2016年1月〜

    キルドヤ

    キルドヤ2017年11月~

    ロードオブワルキューレ

    ロードオブワルキューレ2012年12月~

    その他のタイトル(サービス提供終了)

    ブログパーツゲーム「アルカナコレクション」2009年2月
    ブラウザオンラインRPG「アルヴィオン」2009年8月
    ブラウザソーシャルRPG「アルカナ・クエスト!」2010年7月
    mixiアプリ「俺の嫁ガーディアンズ」2011年2月
    タワーディフェンスゲーム「忍者ディフェンダーズ」2011年10月
    ブラウザソーシャルゲームRPG「パズキューレ」2015年5月

    RECRUIT採用情報

    現在、下記の求人サイトにてスタッフ募集しています

    • 企画職現在募集はしておりません
    • 開発職現在募集はしておりません
    • デザイナー現在募集はしておりません
    • イラストレーター現在募集はしておりません

    ACCESSアクセス

    本社所在地

    〒160-0023 東京都新宿区西新宿3-9-2 イマス西新宿第一ビル2F

    アクセス

    京王新線 初台駅東口より徒歩8分
    都営大江戸線 都庁前駅A5出口より徒歩9分
    JR線/京王線/小田急線/都営新宿線・大江戸線 新宿駅南口より徒歩15分